Watch Dogs: 6 წლის შემდეგ

Melek Ozcelik
Watch Dogs თამაშებიᲞოპ კულტურა

ძნელი დასაჯერებელია, რომ რვა წელი გავიდა მას შემდეგ, რაც Watch Dogs 2012 E3-ზე გეიმერებს წარუდგინეს. თითქმის 10 წუთიანი დემო მაშინვე მოიხიბლა ყველას, ვინც დაინახა იგი ღია სამყაროს თამაშებისა და შემდეგი თაობის გრაფიკის გამაგრილებელი ხედვით. ქარის ეფექტები, დეტალებისადმი ყურადღების მიქცევა, ატმოსფერო და ჰაკერების მექანიკა ფართოდ იყო მოწონებული. და მაინც, სამწუხაროდ, თამაშის რეალური გამოშვება იყო მერვე თაობის თამაშების ერთ-ერთი ყველაზე გამანადგურებელი იმედგაცრუება.



გაქრა მშვენიერი გრაფიკა, ქარის ეფექტები და ანიმაციები. ხელოვნური ინტელექტიც კი დაქვეითებული ჩანდა. Საერთო ჯამში, დააკვირდით ძაღლების მემკვიდრეობას გეიმერების გონებაში არასდროს ჰქონია შანსი. მაგრამ მას მაინც ჰქონდა თავისი ნათელი წერტილები. ერთი, თამაშის საფარის მსროლელი მექანიკა და სითხის მოძრაობა ქმნიდა მოხერხებულ მესამე პირის მსროლელს ჯონ ვიკის სიმულატორის ძარღვში. ოჰ, და Spider-Tank სამუდამოდ დარჩება გასაოცარია სხვა გვერდით შინაარსთან ერთად, როგორიცაა Alone, Madness.



Watch Dogs

ასევე წაიკითხეთ: Grand Theft Auto V: შვიდი წლის შემდეგ

ვინ გაუშვა დარაჯის ძაღლები?

თამაშის მარკეტინგი, თუმცა, აჩვენა, რომ ეს ის არასდროს იქნებოდა. ჰაკერობა იყო რეკლამირებული, როგორც რევოლუციური კონცეფცია, მაგრამ ის ძლივს შეადგენდა რაიმე ხრიკს. მოთამაშეებს არ შეეძლოთ უამრავ ჰაკების გაერთიანება, რათა გააცნობიერონ რაიმე უფრო დიდი ეფექტი, ვიდრე Ubisoft-მა დაწერა. ეს მხოლოდ ღილაკზე დაჭერას ნიშნავდა და თამაში დანარჩენს გააკეთებდა, რაც ამცირებდა ნებისმიერ პოტენციურ სირთულეს.



თუმცა სირცხვილია, იმის გათვალისწინებით, თუ როგორ შეეძლო Watch Dogs-ს სამუდამოდ შეეცვალა ღია სამყაროს თამაშის გეგმა. თამაშის დაწყებამდე რამდენიმე თვეში ვივარაუდე, რომ თამაშის მექანიკა აიღებდა ფურცელს Dishonored-ის წიგნიდან და გამოიყენებდა მას ღია სამყაროს ჟანრში. მაგრამ ჰაკერები ორგანულად არასოდეს ერწყმოდა გეიმპლეს, ეს ყველაფერი ზედმეტად დაწერილი ჩანდა.

Watch Dogs

ცუდია, რომ ამ ღია სამყაროს ტიტულების უმეტესობა მხოლოდ თავისუფლების ილუზიას გაძლევთ. და იშვიათად გიშვებენ კრეატიული ექსპერიმენტების საშუალებას თავიანთ ქვიშის ყუთებში. შესაძლოა მათი დიდი მასშტაბები აფერხებს მათ, მაგრამ ვისურვებდი, რომ მეტი გამოცდილება მივიღოთ, როგორიცაა Dishonored და MGS V: The Phantom Pain. სირცხვილია, რომ Watch Dogs-ს მხოლოდ ფეხის სიმულატორის სახით დავიმახსოვრებ.



ᲬᲘᲚᲘ: